LCD(Liquid Crystal Display) JP
class=coders100class=coders100
アドゥイノのLCDモジュールは、文字や数字を表示するために使用されるモジュールで、主に16x2または20x4サイズのLCDディスプレイが多く使用されています。このドキュメントでは、I2C通信が可能なLCDを扱います。一般的な並列インターフェースではなくI2Cインターフェースを使用すると、ピン数を減らし配線を簡素化できます。アドゥイノボードと簡単に接続して、様々なプロジェクトで情報を視覚的に表現できます。
主な仕様
ディスプレイサイズ : 16x2、20x4が一般的です。
電源供給範囲 : 5V(アドゥイノボードから直接供給)
インターフェース : I2C(SDA、SCL)
文字セット : ASCII文字セット対応
I2Cアドレス : 基本的に0x27または0x3F(モジュールによって異なります)
機能
文字表示 : アルファベット、数字、特殊文字を表示できます。図形やグラフィックの場合は非常に制限があり、グラフィックLCDやOLEDがより適しています。
バックライト制御 : バックライトをオン/オフし、明るさを調整できます。
カーソル制御 : setCursor()を利用してカーソルの位置を移動したり隠したりできます。
スクロール機能 : テキストを左右にスクロールできます。
背面に可変抵抗があり、文字の明るさを調整可能です。
활용 예제
라이브러리
- Wire (기본 라이브러리이므로 설치할 필요 없습니다.)
- LiquidCrystal I2C : 라이브러리 설치방법 링크를 통해 설치 방법을 확인하세요.
연결
사이즈(16x2, 20x4)와 관계없이 동일합니다.
| I2C LCD 모듈 핀 | 아두이노 우노 핀 |
|---|---|
| VCC | 5V |
| GND | GND |
| SDA | A4 |
| SCL | A5 |
1. 모듈 주소 확인하기
1-1. 코드
#include <Wire.h>
void setup()
{
Wire.begin();
Serial.begin(9600);
Serial.println("\nI2C Scanner");
}
void loop()
{
byte error, address;
int nDevices;
Serial.println("Scanning...");
nDevices = 0;
for(address = 1; address < 127; address++ )
{
Wire.beginTransmission(address);
error = Wire.endTransmission();
if (error == 0)
{
Serial.print("I2C device found at address 0x");
if (address<16)
Serial.print("0");
Serial.print(address,HEX);
Serial.println(" !");
nDevices++;
}
else if (error==4)
{
Serial.print("Unknow error at address 0x");
if (address<16)
Serial.print("0");
Serial.println(address,HEX);
}
}
if (nDevices == 0)
Serial.println("No I2C devices found\n");
else
Serial.println("done\n");
delay(5000);
}
1-2. 실행 결과
2. LCD에 텍스트 출력하기
2-2. 코드
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
void setup()
{
//사용 전에 lcd를 초기화 해줍니다.
lcd.init();
//lcd의 백라이트를 작동합니다.
lcd.backlight();
//lcd의 위치를 (0,0)으로 지정합니다.(좌상단 기준)
lcd.setCursor(0, 0);
//출력할 문구를 작성합니다.
lcd.print("Gongzipsa");
//lcd의 위치를 (0,1)로 지정합니다.
lcd.setCursor(0, 1);
//val 값을 출력합니다.
int val = 1004;
lcd.print(val);
}
void loop(){}
2-2. 실행 결과
참고 문서


