2주차 버튼 제어하기(블록코딩): 두 판 사이의 차이

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(새 문서: === 1. 아두이노 디지털 핀 === 가운데|프레임없음|392x392픽셀 아두이노 디지털 입출력 pin은 보드의 digital pin 0 ~ 13을 사용할 수 있습니다. 0, 1번 pin은 컴퓨터와 아두이노가 통신할 때 주로 사용하기 때문에 우리는 2 ~ 13 핀을 사용하여 디지털 입출력을 사용할 수 있습니다. 저번 시간에는 디지털 출력(digitalWrite)를 사용해보았습니다. 이번...)
 
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저번 시간에는 디지털 출력(digitalWrite)를 사용해보았습니다. 이번 시간에는 디지털 출력(digitalRead)를 사용해봅시다.
저번 시간에는 디지털 출력(digitalWrite)를 사용해보았습니다. 이번 시간에는 디지털 출력(digitalRead)를 사용해봅시다.


=== 2. 시리얼 모니터(Sirial Monitor) ===
=== 3. 버튼 ===
시리얼 모니터란 아두이노에서 보내주는 데이터를 아두이노 IDE에 포함되어 있는 창을 이용해 출력해 확인해볼 수 있는 것을 말합니다.  
[[파일:택트스위치 이미지.jpg|프레임없음|가운데]]
 
[[택트 스위치(Tact Switch)]]는 디지털 핀에 연결하여 입력 신호로 활용 가능합니다.
 
==== 3-1. 비교 연산자, 논리 연산자 ====
비교 연산자(<, >, , =)는 두 개의 값을 비교하는 연산자입니다. 아두이노에서 결과는 [참] 또는 [거짓]으로 나타납니다.
[[파일:블록 같다 .png|왼쪽|프레임|왼쪽 값과 오른쪽 값이 동일하다.]]
 
 
 
 


아두이노에 연결된 센서를 이용해 측정된 값을 출력해서 확인해볼 수 있습니다.
[[파일:블록 크기비교1.png|왼쪽|프레임|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 크다.]]
[[파일:시리얼 모니터.png|가운데|프레임없음|482x482픽셀]]
아두이노 IDE의 오른쪽 위에 시리얼 모니터를 누르면 아래에 창이 보이게 됩니다.


시리얼 모니터를 이용해 출력하는 방법을 알아봅시다.


==== 2-1. 시리얼 모니터에 출력하기 ====
<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
void setup() {
  Serial.begin(9600);
}


int n = 1;
void loop() {
  Serial.print("n : ");
  Serial.println(n);
  delay(1000);
  n+=1;
}


</syntaxhighlight>위 코드를 작성해봅시다.


시리얼 모니터를 사용하기 위해서는 setup() 함수에 '''Serial.begin()''' 함수를 이용해 보드 레이트 기본값을 설정하고 시리얼 모니터를 사용하겠다고 코드를 작성합니다.
[[파일:블록 크기비교2.png|왼쪽|프레임|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작다.]]
 


loop() 함수에서는 1초에 한 번씩 [n] 변수 값을 증가시키며 시리얼 모니터에 출력하는 코드입니다.


'''Serial.print()''' 함수는 괄호 안의 문자를 출력하는 함수이며 '''Serial.println()''' 함수는 괄호 안의 문자를 출력하고 마지막에 줄바꿈을 해주는 함수입니다.
[[파일:시리얼 모니터 실행.png|가운데|프레임없음|525x525픽셀]]
코드를 실행시킨 후 시리얼 모니터 아이콘을 클릭하면 아두이노 IDE 아래 창에서 결과를 확인할 수 있습니다.
=== 3. 버튼 ===
[[파일:택트스위치 이미지.jpg|프레임없음|가운데]]


[[택트 스위치(Tact Switch)]]는 디지털 핀에 연결하여 입력 신호로 활용 가능합니다.


==== 3-1. 비교 연산자, 논리 연산자 ====
비교 연산자(<, <=, >, >=, ==, !=)는 두 개의 값을 비교하는 연산자입니다. 아두이노에서 결과는 참(1) 또는 거짓(0)으로 나타납니다.
{| class="wikitable"
|+
|<
|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작다.
|A < B
|-
|<=
|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작거나 같다.
|A <= B
|-
|>
|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 크다.
|A > B
|-
|>=
|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 크거나 같다.
|A >= B
|-
|==
|왼쪽 값과 오른쪽 값이 동일하다.
|A == B
|-
|!=
|왼쪽 값과 오른쪽 값이 동일하지 않다.
|A != B
|}


논리 연산자(그리고, 또는, 부정)은 참과 거짓을 연산하기 위해 사용됩니다.
[[파일:블록 그리고.png|왼쪽|프레임없음]]


논리 연산자(&&, ||, !)은 참과 거짓을 연산하기 위해 사용됩니다.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+and
|+[ ] 그리고 [ ]
|참 &&
|[] 그리고 []
|1
|
|-
|-
|참 && 거짓
|[] 그리고 [거짓]
|0
|거짓
|-
|-
|거짓 &&
|[거짓] 그리고 []
|0
|거짓
|-
|-
|거짓 && 거짓
|[거짓] 그리고 [거짓]
|0
|거짓
|}
|}
[[파일:블록 또는.png|왼쪽|프레임없음]]
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+or
|+[ ] 또는 [ ]
|<nowiki>|| </nowiki>
|[] 또는 []
|1
|
|-
|-
|<nowiki>|| 거짓</nowiki>
|[] 또는 [거짓]
|1
|
|-
|-
|<nowiki>거짓 || </nowiki>
|[거짓] 또는 []
|1
|
|-
|-
|<nowiki>거짓 || 거짓</nowiki>
|[거짓] 또는 [거짓]
|0
|거짓
|}
|}
[[파일:블록 부정.png|왼쪽|프레임없음]]
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+not
|+[ ] 의 부정
|!
|[]의 부정
|0
|거짓
|-
|-
|!거짓
|[거짓]의 부정
|1
|
|}
|}
==== 3-2. 조건문 if, else if, else ====
조건문 if는 조건이 "참"인 경우 작성한 코드가 수행되고 "거짓"인 경우 수행되지 않습니다.<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
if (조건) {
    // code..
}
</syntaxhighlight>




else문 안에 작성한 코드는 '''if문 조건'''이 "참"인 경우에는 실행되지 않고 "거짓"인 경우 수행됩니다.<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
==== 3-2. 조건 블록 ====
if (조건) {
조건 블록 "만약 [ ] (가) 참이면" 블록은 조건이 "참"인 경우 작성한 코드가 수행되고 "거짓"인 경우 수행되지 않습니다.
    // code..
[[파일:블록 조건1.png|왼쪽|프레임없음]]
}
else {
    // code..
}
</syntaxhighlight>


"아니면" 안에 작성한 코드는 만약 [ ] 블록의 '''조건'''이 "참"인 경우에는 실행되지 않고 "거짓"인 경우 수행됩니다.
[[파일:블록 조건2.png|왼쪽|프레임없음]]


else if는 else와 다르게 조건을 작성하여 세 개 이상의 조건을 연결하여 사용할 수 있습니다.


else와 else if를 이용해 다양한 조건을 확인하는 조건문을 작성할 수 있습니다.<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
if (조건) {
    // code..
}
else if(조건) {
    // code..
}
else if(조건) {
    // code..
}
else {
    // code..
}
</syntaxhighlight>


==== 3-3. 버튼 회로도 ====
==== 3-3. 버튼 회로도 ====

2024년 7월 10일 (수) 16:24 판

1. 아두이노 디지털 핀

아두이노 디지털 입출력 pin은 보드의 digital pin 0 ~ 13을 사용할 수 있습니다. 0, 1번 pin은 컴퓨터와 아두이노가 통신할 때 주로 사용하기 때문에 우리는 2 ~ 13 핀을 사용하여 디지털 입출력을 사용할 수 있습니다.

저번 시간에는 디지털 출력(digitalWrite)를 사용해보았습니다. 이번 시간에는 디지털 출력(digitalRead)를 사용해봅시다.

3. 버튼

택트 스위치(Tact Switch)는 디지털 핀에 연결하여 입력 신호로 활용 가능합니다.

3-1. 비교 연산자, 논리 연산자

비교 연산자(<, >, , =)는 두 개의 값을 비교하는 연산자입니다. 아두이노에서 결과는 [참] 또는 [거짓]으로 나타납니다.

왼쪽 값과 오른쪽 값이 동일하다.



왼쪽 값이 오른쪽 값보다 크다.



왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작다.




논리 연산자(그리고, 또는, 부정)은 참과 거짓을 연산하기 위해 사용됩니다.

[ ] 그리고 [ ]
[참] 그리고 [참]
[참] 그리고 [거짓] 거짓
[거짓] 그리고 [참] 거짓
[거짓] 그리고 [거짓] 거짓
[ ] 또는 [ ]
[참] 또는 [참]
[참] 또는 [거짓]
[거짓] 또는 [참]
[거짓] 또는 [거짓] 거짓
[ ] 의 부정
[참]의 부정 거짓
[거짓]의 부정


3-2. 조건 블록

조건 블록 "만약 [ ] 이(가) 참이면" 블록은 조건이 "참"인 경우 작성한 코드가 수행되고 "거짓"인 경우 수행되지 않습니다.

"아니면" 안에 작성한 코드는 만약 [ ] 블록의 조건이 "참"인 경우에는 실행되지 않고 "거짓"인 경우 수행됩니다.


3-3. 버튼 회로도

3-4. 코드

버튼을 이용해 버튼이 눌릴 때마다 시리얼 모니터에 "button push!"라는 문장을 출력하는 코드를 작성해봅시다.

int btn = 9;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
}

void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    Serial.println("button push!");
  }
  delay(100);
}

아두이노에는 자체적으로 풀업 저항이 내장되어있습니다.

디지털 입력 핀 모드를 설정할 때 'INPUT_PULLUP'을 사용하면 외부에 저항을 추가하지 않아도 디지털 핀을 풀업 저항으로 사용할 수 있게 됩니다.

버튼이 눌리게 되면 digitalRead() 함수에서 [LOW]가, 버튼이 눌리지 않을 때는 [HIGH] 값이 반환됩니다.

실습1. 버튼이 눌릴 때마다 n을 1 증가시키기

변수 n을 생성하고 버튼이 눌릴 때마다 1 증가시켜 시리얼 모니터에 출력하는 코드를 작성해봅시다.

int btn = 9;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
}

int n = 1;
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    // code..
  }
  delay(100);
}

실습2. 버튼을 눌러 LED 켜기1

버튼이 눌리는 동안 LED가 켜지고 버튼에서 손을 떼면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.

int btn = 9;
int led = 10;

void setup() {
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
}

int n = 1;
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    // code..
  }
  else {
    // code..
  }
  delay(100);
}

실습3. 버튼을 눌러 LED 켜기2

다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 한 번 누르면 LED가 켜지고 다시 누르면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.

int btn = 9;
int led = 10;

void setup() {
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
}

void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    // code..
  }
  // code..
  delay(100);
}

실습4. 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기

다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 누를 때마다 현재 LED는 꺼지고 다음 LED가 켜질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.

int btn = 9;
int led1 = 10;
int led2 = 11;
int led3 = 12;

void setup() {
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led1, OUTPUT);
  pinMode(led2, OUTPUT);
  pinMode(led3, OUTPUT);
}

void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    // code..
  }
  // code..
  delay(100);
}

4. 실습 코드 참고하기

1. 실습 코드) 버튼이 눌릴 때마다 n을 1 증가시키기

int btn = 9;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
}

int n = 1;
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    Serial.println("### button push!!! ###");
    Serial.println(n);
    Serial.println("######################");
    n+=1;
  }
  delay(100);
}

2. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기1

int btn = 9;
int led = 10;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
}

int n = 1;
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    digitalWrite(led, HIGH);
  }
  else {
    digitalWrite(led, LOW);
  }
  delay(100);
}
3. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기2
int btn = 9;
int led = 10;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
}

int flag = 0;

void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    if (flag == 0) {
      flag = 1;
    }
    else {
      flag = 0;
    }
  }
  if(flag == 0) {
    digitalWrite(led, LOW);
  }
  else {
    digitalWrite(led, HIGH);
  }
  delay(100);
}

4. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기

int btn = 9;
int led1 = 10;
int led2 = 11;
int led3 = 12;

void setup() {
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led1, OUTPUT);
  pinMode(led2, OUTPUT);
  pinMode(led3, OUTPUT);
}

int led_num = 1;

void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    led_num += 1;
    if (led_num >= 4) {
      led_num = 1;
    } 
  }
  if (led_num == 1) {
    digitalWrite(12, LOW);
    digitalWrite(10, HIGH);
  }
  if (led_num == 2) {
    digitalWrite(10, LOW);
    digitalWrite(11, HIGH);
  }
  if (led_num == 3) {
    digitalWrite(11, LOW);
    digitalWrite(12, HIGH);
  }
  delay(100);
}