수동 부저(씨마스 정보교과서): 두 판 사이의 차이

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'''[[수동 부저]]''' 문서에서 모듈에 대한 기본 정보를 참고해주세요.
'''[[수동 부저]]''' 문서에서 모듈에 대한 기본 정보를 참고해주세요.


※ 교과서 내용에 따라 엔트리파이선을 사용합니다.


== '''P. 213 스스로 해결하기② (악보 연주)''' ==
[[아두이노 사용 방법|'''아두이노 사용 방법''']] 문서에서 엔트리파이선 활용 방법을 참고하세요.
본 예제는 교과서 내용에 따라 엔트리파이선을 사용합니다.


[[아두이노 사용 방법|'''아두이노 사용 방법''']] 문서에서 엔트리파이선을 활용 방법을 참고하세요.




== '''P. 213 스스로 해결하기② (악보 연주)''' ==
Super Mario Bros. Theme 악보를 보고 수동 부저로 연주하는 프로그램
==== 연결 ====
==== 연결 ====
[[파일:씨마스_p213_회로.png|가운데|class=coders100]]
[[파일:씨마스_p213_회로.png|가운데|class=coders100]]

2024년 2월 1일 (목) 15:15 기준 최신판

본 위키는 씨마스 고교 정보교과서 내 수동 부저에 해당하는 내용을 서술합니다.

수동 부저 문서에서 모듈에 대한 기본 정보를 참고해주세요.

※ 교과서 내용에 따라 엔트리파이선을 사용합니다.

아두이노 사용 방법 문서에서 엔트리파이선 활용 방법을 참고하세요.


P. 213 스스로 해결하기② (악보 연주)

Super Mario Bros. Theme 악보를 보고 수동 부저로 연주하는 프로그램

연결


예제 코드

정확하지 않습니다. 수정 예정

import Entry
import Arduino

i = 0
duration = 1
melody = ["E", "E", "E", "C", "E", "G", "G", "C", "G", "E", "A", "B", "B", "A", "G", "E", "G", "A", "F", "G", "E", "C", "D", "B"]
octave = [4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3]
noteDuration = [8, 8, 8, 16, 8, 8, 8, 8, 12, 8, 12, 12, 16, 8, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 12, 16, 16, 16]

def when_start():
    while (i < 24):
        duration = (1 / noteDuration[i])
        Arduino.tone(6, melody[i], octave[i], duration)
        Entry.wait_for_sec((duration * 1.3))
        i = (i + 1)