수동 부저(씨마스 정보교과서): 두 판 사이의 차이
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{{#seo:|title=아두위키 : 아두이노 수동 부저(씨마스 정보교과서) 가이드|title_mode=append|keywords=아두이노, 정보과학, 메이커학습, 수행평가, 수동 부저, 아두이노 작품 | {{#seo:|title=아두위키 : 아두이노 수동 부저(씨마스 정보교과서) 가이드|title_mode=append|keywords=아두이노, 정보과학, 메이커학습, 수행평가, 수동 부저, 아두이노 작품, 아두이노 예제코드, 엔트리 아두이노, 파이썬 아두이노|description=씨마스 고교 정보교과서 내용에 따라 아두이노로 수동 부저를 제어하는 방법(기본정보, 회로, 예제 코드)를 소개합니다. 정보과학과 메이커수업에 활용가능합니다.}}본 위키는 씨마스 고교 정보교과서 내 수동 부저에 해당하는 내용을 서술합니다. | ||
'''[[수동 부저]]''' 문서에서 모듈에 대한 기본 정보를 참고해주세요. | '''[[수동 부저]]''' 문서에서 모듈에 대한 기본 정보를 참고해주세요. | ||
※ 교과서 내용에 따라 엔트리파이선을 사용합니다. | |||
[[아두이노 사용 방법|'''아두이노 사용 방법''']] 문서에서 엔트리파이선 활용 방법을 참고하세요. | |||
== '''P. 213 스스로 해결하기② (악보 연주)''' == | |||
Super Mario Bros. Theme 악보를 보고 수동 부저로 연주하는 프로그램 | |||
==== 연결 ==== | ==== 연결 ==== | ||
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2024년 2월 1일 (목) 15:15 기준 최신판
본 위키는 씨마스 고교 정보교과서 내 수동 부저에 해당하는 내용을 서술합니다.
수동 부저 문서에서 모듈에 대한 기본 정보를 참고해주세요.
※ 교과서 내용에 따라 엔트리파이선을 사용합니다.
아두이노 사용 방법 문서에서 엔트리파이선 활용 방법을 참고하세요.
P. 213 스스로 해결하기② (악보 연주)
Super Mario Bros. Theme 악보를 보고 수동 부저로 연주하는 프로그램
연결
예제 코드
정확하지 않습니다. 수정 예정
import Entry
import Arduino
i = 0
duration = 1
melody = ["E", "E", "E", "C", "E", "G", "G", "C", "G", "E", "A", "B", "B", "A", "G", "E", "G", "A", "F", "G", "E", "C", "D", "B"]
octave = [4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3]
noteDuration = [8, 8, 8, 16, 8, 8, 8, 8, 12, 8, 12, 12, 16, 8, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 12, 16, 16, 16]
def when_start():
while (i < 24):
duration = (1 / noteDuration[i])
Arduino.tone(6, melody[i], octave[i], duration)
Entry.wait_for_sec((duration * 1.3))
i = (i + 1)