2주차 버튼 제어하기(블록코딩): 두 판 사이의 차이
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비교 연산자(<, >, , =)는 두 개의 값을 비교하는 연산자입니다. 아두이노에서 결과는 [참] 또는 [거짓]으로 나타납니다. | 비교 연산자(<, >, , =)는 두 개의 값을 비교하는 연산자입니다. 아두이노에서 결과는 [참] 또는 [거짓]으로 나타납니다. | ||
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==== 3-2. 논리 연산자 ==== | ==== 3-2. 논리 연산자 ==== | ||
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|거짓 | |거짓 | ||
|} | |} | ||
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{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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[[파일:블록_부정.png|프레임없음]] | [[파일:블록_부정.png|프레임없음]] | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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|참 | |참 | ||
|} | |} | ||
==== 3-3. 조건 블록 ==== | ==== 3-3. 조건 블록 ==== | ||
조건 블록 "만약 [ ] 이(가) 참이면" 블록은 조건이 "참"인 경우 작성한 코드가 수행되고 "거짓"인 경우 수행되지 않습니다. | 조건 블록 "만약 [ ] 이(가) 참이면" 블록은 조건이 "참"인 경우 작성한 코드가 수행되고 "거짓"인 경우 수행되지 않습니다. | ||
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[[파일:블록_조건1.png|프레임없음]] | |||
"아니면" 안에 작성한 코드는 만약 [ ] 블록의 '''조건'''이 "참"인 경우에는 실행되지 않고 "거짓"인 경우 수행됩니다. | "아니면" 안에 작성한 코드는 만약 [ ] 블록의 '''조건'''이 "참"인 경우에는 실행되지 않고 "거짓"인 경우 수행됩니다. | ||
[[파일: | |||
[[파일:블록_조건2.png|프레임없음]] | |||
==== 3- | ==== 3-4. 버튼 회로도 ==== | ||
[[파일:아두이노 스위치 회로2.png|가운데|프레임없음|543x543픽셀]] | [[파일:아두이노 스위치 회로2.png|가운데|프레임없음|543x543픽셀]] | ||
==== 3- | ==== 3-5. 확장 기능 사용하기 ==== | ||
[[파일:블록 확장.png|프레임없음|662x662픽셀]] | |||
먼저 버튼을 이용하기 위해 아래의 "확장"을 눌러봅시다. | |||
[[파일:블록 inputpullup.png|프레임없음|926x926픽셀]] | |||
검색창에 "input"라고 작성하여 [INPUT_PULLUP]라고 하는 확장 기능을 추가해봅시다. | |||
[[파일:블록 PULLUP.png|없음|프레임|버튼이 눌리게 되면 digital port 함수에서 [거짓]의 값이, 버튼이 눌리지 않을 때는 "참"의 값이 반환됩니다.]] | |||
버튼이 | ==== 3-6. 코드 작성 ==== | ||
버튼을 이용해 버튼이 눌리면 아두이노의 LED가 켜지고 버튼이 눌리지 않으면 아두이노의 LED가 꺼지는 코드를 작성해봅시다. | |||
TIP) 아두이노에는 [L]라고 하는 알파벳이 적힌 LED가 있습니다. 이 LED는 디지털 13번핀을 제어하면 켜고 끌 수 있습니다. 그래서 LED를 연결하지 않고도 버튼이 작동하는지 확인할 수 있답니다! | |||
단, [L]의 위치는 아두이노마다 조금씩 다를 수 있습니다. | |||
[[파일:블록 13번핀.png|프레임없음|643x643픽셀]] | |||
[[파일:블록 버튼눌러LED켜기.png|프레임없음|642x642픽셀]] | |||
==== | <div class="coders70"> | ||
<youtube>LU5j2LB7KbQ</youtube> | |||
</div> | |||
==== 실습1. 버튼을 눌러 LED 켜기1 ==== | |||
<div class="coders70"> | <div class="coders70"> | ||
<youtube>XoEXZ7I-jQ4</youtube> | <youtube>XoEXZ7I-jQ4</youtube> | ||
</div> | </div> | ||
버튼이 눌리는 동안 LED가 켜지고 버튼에서 손을 떼면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다. | 버튼이 눌리는 동안 LED가 켜지고 버튼에서 손을 떼면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다. | ||
==== 실습2. 버튼을 눌러 LED 켜기2 ==== | |||
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<div class="coders70"> | <div class="coders70"> | ||
<youtube>EjwfY51onl8</youtube> | <youtube>EjwfY51onl8</youtube> | ||
</div> | </div> | ||
다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 한 번 누르면 LED가 켜지고 다시 누르면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다. | 다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 한 번 누르면 LED가 켜지고 다시 누르면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다. | ||
==== 실습3. 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기 ==== | |||
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<div class="coders70"> | <div class="coders70"> | ||
<youtube>OS93IM3tzDQ</youtube> | <youtube>OS93IM3tzDQ</youtube> | ||
</div> | </div> | ||
다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 누를 때마다 현재 LED는 꺼지고 다음 LED가 켜질 수 있도록 코드를 작성해봅시다. | 다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 누를 때마다 현재 LED는 꺼지고 다음 LED가 켜질 수 있도록 코드를 작성해봅시다. | ||
=== 4. 실습 코드 참고하기 === | === 4. 실습 코드 참고하기 === | ||
==== 1 | ==== 1. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기1 ==== | ||
[[파일:블록 버튼눌러LED켜기.png|프레임없음|402x402px]] | |||
===== 2. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기2 ===== | |||
[[파일:블록 2주차실습2.png|프레임없음|709x709픽셀]] | |||
==== 3. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기 ==== | |||
[[파일:블록 2주차실습3.png|프레임없음|937x937픽셀]] |
2024년 7월 12일 (금) 16:54 기준 최신판
1. 아두이노 디지털 핀
아두이노 디지털 입출력 pin은 보드의 digital pin 0 ~ 13을 사용할 수 있습니다. 0, 1번 pin은 컴퓨터와 아두이노가 통신할 때 주로 사용하기 때문에 우리는 2 ~ 13 핀을 사용하여 디지털 입출력을 사용할 수 있습니다.
저번 시간에는 디지털 출력(digitalWrite)를 사용해보았습니다. 이번 시간에는 디지털 출력(digitalRead)를 사용해봅시다.
3. 버튼
택트 스위치(Tact Switch)는 디지털 핀에 연결하여 입력 신호로 활용 가능합니다.
3-1. 비교 연산자
비교 연산자(<, >, , =)는 두 개의 값을 비교하는 연산자입니다. 아두이노에서 결과는 [참] 또는 [거짓]으로 나타납니다.
3-2. 논리 연산자
논리 연산자(그리고, 또는, 부정)은 참과 거짓을 연산하기 위해 사용됩니다.
[참] 그리고 [참] | 참 |
[참] 그리고 [거짓] | 거짓 |
[거짓] 그리고 [참] | 거짓 |
[거짓] 그리고 [거짓] | 거짓 |
[참] 또는 [참] | 참 |
[참] 또는 [거짓] | 참 |
[거짓] 또는 [참] | 참 |
[거짓] 또는 [거짓] | 거짓 |
[참]의 부정 | 거짓 |
[거짓]의 부정 | 참 |
3-3. 조건 블록
조건 블록 "만약 [ ] 이(가) 참이면" 블록은 조건이 "참"인 경우 작성한 코드가 수행되고 "거짓"인 경우 수행되지 않습니다.
"아니면" 안에 작성한 코드는 만약 [ ] 블록의 조건이 "참"인 경우에는 실행되지 않고 "거짓"인 경우 수행됩니다.
3-4. 버튼 회로도
3-5. 확장 기능 사용하기
먼저 버튼을 이용하기 위해 아래의 "확장"을 눌러봅시다.
검색창에 "input"라고 작성하여 [INPUT_PULLUP]라고 하는 확장 기능을 추가해봅시다.
3-6. 코드 작성
버튼을 이용해 버튼이 눌리면 아두이노의 LED가 켜지고 버튼이 눌리지 않으면 아두이노의 LED가 꺼지는 코드를 작성해봅시다.
TIP) 아두이노에는 [L]라고 하는 알파벳이 적힌 LED가 있습니다. 이 LED는 디지털 13번핀을 제어하면 켜고 끌 수 있습니다. 그래서 LED를 연결하지 않고도 버튼이 작동하는지 확인할 수 있답니다!
단, [L]의 위치는 아두이노마다 조금씩 다를 수 있습니다.
실습1. 버튼을 눌러 LED 켜기1
버튼이 눌리는 동안 LED가 켜지고 버튼에서 손을 떼면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.
실습2. 버튼을 눌러 LED 켜기2
다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 한 번 누르면 LED가 켜지고 다시 누르면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.
실습3. 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기
다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 누를 때마다 현재 LED는 꺼지고 다음 LED가 켜질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.