수동 부저(씨마스 정보교과서): 두 판 사이의 차이
편집 요약 없음 |
편집 요약 없음 |
||
(같은 사용자의 중간 판 하나는 보이지 않습니다) | |||
5번째 줄: | 5번째 줄: | ||
※ 교과서 내용에 따라 엔트리파이선을 사용합니다. | ※ 교과서 내용에 따라 엔트리파이선을 사용합니다. | ||
[[아두이노 사용 방법|'''아두이노 사용 방법''']] 문서에서 | [[아두이노 사용 방법|'''아두이노 사용 방법''']] 문서에서 엔트리파이선 활용 방법을 참고하세요. | ||
11번째 줄: | 11번째 줄: | ||
== '''P. 213 스스로 해결하기② (악보 연주)''' == | == '''P. 213 스스로 해결하기② (악보 연주)''' == | ||
Super Mario Bros. Theme 악보를 보고 수동 부저로 연주하는 프로그램 | Super Mario Bros. Theme 악보를 보고 수동 부저로 연주하는 프로그램 | ||
==== 연결 ==== | ==== 연결 ==== | ||
[[파일:씨마스_p213_회로.png|가운데|class=coders100]] | [[파일:씨마스_p213_회로.png|가운데|class=coders100]] |
2024년 2월 1일 (목) 15:15 기준 최신판
본 위키는 씨마스 고교 정보교과서 내 수동 부저에 해당하는 내용을 서술합니다.
수동 부저 문서에서 모듈에 대한 기본 정보를 참고해주세요.
※ 교과서 내용에 따라 엔트리파이선을 사용합니다.
아두이노 사용 방법 문서에서 엔트리파이선 활용 방법을 참고하세요.
P. 213 스스로 해결하기② (악보 연주)
Super Mario Bros. Theme 악보를 보고 수동 부저로 연주하는 프로그램
연결
예제 코드
정확하지 않습니다. 수정 예정
import Entry
import Arduino
i = 0
duration = 1
melody = ["E", "E", "E", "C", "E", "G", "G", "C", "G", "E", "A", "B", "B", "A", "G", "E", "G", "A", "F", "G", "E", "C", "D", "B"]
octave = [4, 4, 4, 4, 4, 4, 3, 4, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 3]
noteDuration = [8, 8, 8, 16, 8, 8, 8, 8, 12, 8, 12, 12, 16, 8, 16, 16, 16, 8, 16, 16, 12, 16, 16, 16]
def when_start():
while (i < 24):
duration = (1 / noteDuration[i])
Arduino.tone(6, melody[i], octave[i], duration)
Entry.wait_for_sec((duration * 1.3))
i = (i + 1)