2주차 버튼 제어하기(블록코딩): 두 판 사이의 차이

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비교 연산자(<, >, , =)는 두 개의 값을 비교하는 연산자입니다. 아두이노에서 결과는 [참] 또는 [거짓]으로 나타납니다.
비교 연산자(<, >, , =)는 두 개의 값을 비교하는 연산자입니다. 아두이노에서 결과는 [참] 또는 [거짓]으로 나타납니다.
[[파일:블록 같다 .png|프레임|왼쪽 값과 오른쪽 값이 동일하다.|없음]]
[[파일:블록 같다 .png|프레임|왼쪽 값과 오른쪽 값이 동일하다.|없음]]


[[파일:블록 크기비교1.png|프레임|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 크다.|없음]]
[[파일:블록 크기비교1.png|프레임|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 크다.|없음]]


[[파일:블록 크기비교2.png|프레임|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작다.|없음]]
[[파일:블록 크기비교2.png|프레임|왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작다.|없음]]
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[[파일:블록_그리고.png|프레임없음]]
[[파일:블록_그리고.png|프레임없음]]


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|거짓
|거짓
|}
|}
[[파일:블록_또는.png|프레임없음]]






[[파일:블록_또는.png|프레임없음]]


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
81번째 줄: 63번째 줄:


[[파일:블록_부정.png|프레임없음]]
[[파일:블록_부정.png|프레임없음]]


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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|참
|참
|}
|}


==== 3-3. 조건 블록 ====
==== 3-3. 조건 블록 ====
조건 블록 "만약 [ ] 이(가) 참이면" 블록은 조건이 "참"인 경우 작성한 코드가 수행되고 "거짓"인 경우 수행되지 않습니다.
조건 블록 "만약 [ ] 이(가) 참이면" 블록은 조건이 "참"인 경우 작성한 코드가 수행되고 "거짓"인 경우 수행되지 않습니다.
[[파일:블록 조건1.png|왼쪽|프레임없음]]
 
[[파일:블록_조건1.png|프레임없음]]


"아니면" 안에 작성한 코드는 만약 [ ] 블록의 '''조건'''이 "참"인 경우에는 실행되지 않고 "거짓"인 경우 수행됩니다.
"아니면" 안에 작성한 코드는 만약 [ ] 블록의 '''조건'''이 "참"인 경우에는 실행되지 않고 "거짓"인 경우 수행됩니다.
[[파일:블록 조건2.png|왼쪽|프레임없음]]
 
[[파일:블록_조건2.png|프레임없음]]






==== 3-3. 버튼 회로도 ====
 
==== 3-4. 버튼 회로도 ====
[[파일:아두이노 스위치 회로2.png|가운데|프레임없음|543x543픽셀]]
[[파일:아두이노 스위치 회로2.png|가운데|프레임없음|543x543픽셀]]


==== 3-4. 코드 ====
==== 3-5. 확장 기능 사용하기 ====
버튼을 이용해 버튼이 눌릴 때마다 시리얼 모니터에 "button push!"라는 문장을 출력하는 코드를 작성해봅시다.<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
int btn = 9;


void setup() {
[[파일:블록 확장.png|프레임없음|662x662픽셀]]
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
}


void loop() {
먼저 버튼을 이용하기 위해 아래의 "확장"을 눌러봅시다.
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    Serial.println("button push!");
  }
  delay(100);
}


</syntaxhighlight>아두이노에는 자체적으로 풀업 저항이 내장되어있습니다.
[[파일:블록 inputpullup.png|프레임없음|926x926픽셀]]


디지털 입력 핀 모드를 설정할 때 'INPUT_PULLUP'을 사용하면 외부에 저항을 추가하지 않아도 디지털 핀을 풀업 저항으로 사용할 수 있게 됩니다.
검색창에 "input"라고 작성하여 [INPUT_PULLUP]라고 하는 확장 기능을 추가해봅시다.
[[파일:블록 PULLUP.png|없음|프레임|버튼이 눌리게 되면 digital port 함수에서 [거짓]의 값이, 버튼이 눌리지 않을 때는 "참"의 값이 반환됩니다.]]


버튼이 눌리게 되면 digitalRead() 함수에서 [LOW]가, 버튼이 눌리지 않을 때는 [HIGH] 값이 반환됩니다.
==== 3-6. 코드 작성 ====
버튼을 이용해 버튼이 눌리면 아두이노의 LED가 켜지고 버튼이 눌리지 않으면 아두이노의 LED가 꺼지는 코드를 작성해봅시다.


==== 실습1. 버튼이 눌릴 때마다 n을 1 증가시키기 ====
TIP) 아두이노에는 [L]라고 하는 알파벳이 적힌 LED가 있습니다. 이 LED는 디지털 13번핀을 제어하면 켜고 끌 수 있습니다. 그래서 LED를 연결하지 않고도 버튼이 작동하는지 확인할 수 있답니다!
<div class="coders70">
 
<youtube>0ZIF59rua3U</youtube>
단, [L]의 위치는 아두이노마다 조금씩 다를 수 있습니다.
</div>
변수 n을 생성하고 버튼이 눌릴 때마다 1 증가시켜 시리얼 모니터에 출력하는 코드를 작성해봅시다.<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
int btn = 9;


void setup() {
[[파일:블록 13번핀.png|프레임없음|643x643픽셀]]
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
}


int n = 1;
[[파일:블록 버튼눌러LED켜기.png|프레임없음|642x642픽셀]]
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    // code..
  }
  delay(100);
}


</syntaxhighlight>
<div class="coders70">
<youtube>LU5j2LB7KbQ</youtube>
</div>


==== 실습2. 버튼을 눌러 LED 켜기1 ====
==== 실습1. 버튼을 눌러 LED 켜기1 ====
<div class="coders70">
<div class="coders70">
<youtube>XoEXZ7I-jQ4</youtube>
<youtube>XoEXZ7I-jQ4</youtube>
</div>
</div>
버튼이 눌리는 동안 LED가 켜지고 버튼에서 손을 떼면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
버튼이 눌리는 동안 LED가 켜지고 버튼에서 손을 떼면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.
int btn = 9;
==== 실습2. 버튼을 눌러 LED 켜기2 ====
int led = 10;
 
void setup() {
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
}
 
int n = 1;
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    // code..
  }
  else {
    // code..
  }
  delay(100);
}
</syntaxhighlight>
 
==== 실습3. 버튼을 눌러 LED 켜기2 ====
<div class="coders70">
<div class="coders70">
<youtube>EjwfY51onl8</youtube>
<youtube>EjwfY51onl8</youtube>
</div>
</div>
다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 한 번 누르면 LED가 켜지고 다시 누르면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 한 번 누르면 LED가 켜지고 다시 누르면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.
int btn = 9;
==== 실습3. 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기 ====
int led = 10;
 
void setup() {
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
}
 
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    // code..
  }
  // code..
  delay(100);
}
</syntaxhighlight>
 
==== 실습4. 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기 ====
<div class="coders70">
<div class="coders70">
<youtube>OS93IM3tzDQ</youtube>
<youtube>OS93IM3tzDQ</youtube>
</div>
</div>
다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 누를 때마다 현재 LED는 꺼지고 다음 LED가 켜질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 누를 때마다 현재 LED는 꺼지고 다음 LED가 켜질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.
int btn = 9;
int led1 = 10;
int led2 = 11;
int led3 = 12;
 
void setup() {
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led1, OUTPUT);
  pinMode(led2, OUTPUT);
  pinMode(led3, OUTPUT);
}
 
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    // code..
  }
  // code..
  delay(100);
}
</syntaxhighlight>
 
=== 4. 실습 코드 참고하기 ===
=== 4. 실습 코드 참고하기 ===


==== 1. 실습 코드) 버튼이 눌릴 때마다 n을 1 증가시키기 ====
==== 1. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기1 ====
<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
[[파일:블록 버튼눌러LED켜기.png|프레임없음|402x402px]]
int btn = 9;
 
void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
}
 
int n = 1;
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    Serial.println("### button push!!! ###");
    Serial.println(n);
    Serial.println("######################");
    n+=1;
  }
  delay(100);
}
</syntaxhighlight>
 
==== 2. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기1 ====
<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
int btn = 9;
int led = 10;
 
void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
}
 
int n = 1;
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    digitalWrite(led, HIGH);
  }
  else {
    digitalWrite(led, LOW);
  }
  delay(100);
}
</syntaxhighlight>
 
===== 3. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기2 =====
<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
int btn = 9;
int led = 10;
 
void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led, OUTPUT);
}
 
int flag = 0;
 
void loop() {
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
    if (flag == 0) {
      flag = 1;
    }
    else {
      flag = 0;
    }
  }
  if(flag == 0) {
    digitalWrite(led, LOW);
  }
  else {
    digitalWrite(led, HIGH);
  }
  delay(100);
}
</syntaxhighlight>
 
==== 4. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기 ====
<syntaxhighlight lang="arduino" line="1">
int btn = 9;
int led1 = 10;
int led2 = 11;
int led3 = 12;
 
void setup() {
  pinMode(btn, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led1, OUTPUT);
  pinMode(led2, OUTPUT);
  pinMode(led3, OUTPUT);
}
 
int led_num = 1;


void loop() {
===== 2. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기2 =====
  if(digitalRead(btn) == LOW) {
[[파일:블록 2주차실습2.png|프레임없음|709x709픽셀]]
    led_num += 1;
    if (led_num >= 4) {
      led_num = 1;
    }
  }
  if (led_num == 1) {
    digitalWrite(12, LOW);
    digitalWrite(10, HIGH);
  }
  if (led_num == 2) {
    digitalWrite(10, LOW);
    digitalWrite(11, HIGH);
  }
  if (led_num == 3) {
    digitalWrite(11, LOW);
    digitalWrite(12, HIGH);
  }
  delay(100);
}


</syntaxhighlight>
==== 3. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기 ====
[[파일:블록 2주차실습3.png|프레임없음|937x937픽셀]]

2024년 7월 12일 (금) 16:54 기준 최신판

1. 아두이노 디지털 핀

아두이노 디지털 입출력 pin은 보드의 digital pin 0 ~ 13을 사용할 수 있습니다. 0, 1번 pin은 컴퓨터와 아두이노가 통신할 때 주로 사용하기 때문에 우리는 2 ~ 13 핀을 사용하여 디지털 입출력을 사용할 수 있습니다.

저번 시간에는 디지털 출력(digitalWrite)를 사용해보았습니다. 이번 시간에는 디지털 출력(digitalRead)를 사용해봅시다.

3. 버튼

택트 스위치(Tact Switch)는 디지털 핀에 연결하여 입력 신호로 활용 가능합니다.

3-1. 비교 연산자

비교 연산자(<, >, , =)는 두 개의 값을 비교하는 연산자입니다. 아두이노에서 결과는 [참] 또는 [거짓]으로 나타납니다.

왼쪽 값과 오른쪽 값이 동일하다.
왼쪽 값이 오른쪽 값보다 크다.
왼쪽 값이 오른쪽 값보다 작다.


3-2. 논리 연산자

논리 연산자(그리고, 또는, 부정)은 참과 거짓을 연산하기 위해 사용됩니다.

[ ] 그리고 [ ]
[참] 그리고 [참]
[참] 그리고 [거짓] 거짓
[거짓] 그리고 [참] 거짓
[거짓] 그리고 [거짓] 거짓


[ ] 또는 [ ]
[참] 또는 [참]
[참] 또는 [거짓]
[거짓] 또는 [참]
[거짓] 또는 [거짓] 거짓


[ ] 의 부정
[참]의 부정 거짓
[거짓]의 부정


3-3. 조건 블록

조건 블록 "만약 [ ] 이(가) 참이면" 블록은 조건이 "참"인 경우 작성한 코드가 수행되고 "거짓"인 경우 수행되지 않습니다.

"아니면" 안에 작성한 코드는 만약 [ ] 블록의 조건이 "참"인 경우에는 실행되지 않고 "거짓"인 경우 수행됩니다.



3-4. 버튼 회로도

3-5. 확장 기능 사용하기

먼저 버튼을 이용하기 위해 아래의 "확장"을 눌러봅시다.

검색창에 "input"라고 작성하여 [INPUT_PULLUP]라고 하는 확장 기능을 추가해봅시다.

버튼이 눌리게 되면 digital port 함수에서 [거짓]의 값이, 버튼이 눌리지 않을 때는 "참"의 값이 반환됩니다.

3-6. 코드 작성

버튼을 이용해 버튼이 눌리면 아두이노의 LED가 켜지고 버튼이 눌리지 않으면 아두이노의 LED가 꺼지는 코드를 작성해봅시다.

TIP) 아두이노에는 [L]라고 하는 알파벳이 적힌 LED가 있습니다. 이 LED는 디지털 13번핀을 제어하면 켜고 끌 수 있습니다. 그래서 LED를 연결하지 않고도 버튼이 작동하는지 확인할 수 있답니다!

단, [L]의 위치는 아두이노마다 조금씩 다를 수 있습니다.

실습1. 버튼을 눌러 LED 켜기1

버튼이 눌리는 동안 LED가 켜지고 버튼에서 손을 떼면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.

실습2. 버튼을 눌러 LED 켜기2

다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 한 번 누르면 LED가 켜지고 다시 누르면 LED가 꺼질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.

실습3. 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기

다양한 변수, 조건문을 사용하여 버튼을 누를 때마다 현재 LED는 꺼지고 다음 LED가 켜질 수 있도록 코드를 작성해봅시다.

4. 실습 코드 참고하기

1. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기1

2. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 켜기2

3. 실습 코드) 버튼을 눌러 LED 여러개 제어하기